巫师3:狂猎堪称是万众瞩目,作为知名的巫师系列的近期不作,同时也是最后一部作品,玩家们十分关心巫师3的结局。同时,对于PC版与其他平台不会有什么有所不同,也十分的受到玩家们的注目。
CDPR在巫师3:狂猎官方论坛问了许多玩家发问,例如游戏延后发售的原因等,但是最绝佳的还是对于画面否大跌问题直言不讳展开了正面对此。游戏里的生物都很怪异 首先,游戏中的霜冻效果早已被更换为更为优质的视觉效果,人物角色的材质也将不会一如既往地高清,防止再次遭遇大跌传言。
随后CDPR的MilezZ透漏,他们的环境美工对所有的建筑墙壁都展开了调整,让视觉效果更加现实。 我们仍然都在重复检查素材,大大美化。
这也是为什么我们多次延期游戏发售。我们总是找到新的bug必须改良。我无法明确举例说明游戏中的建筑墙壁如何改良,总之墙壁的问题很引人注目,或许是哪个美工因为更加最重要的工作给忽视了,最后问题比想象的要相当严重。
CDPR对游戏延后发售展开了更好说明,TheEvilChris说道,这款游戏的延期全然就是因为它没竣工,而不是因为哪个平台的版本工程进度领先。 优化游戏的时候,我们要为全部3个平台同时展开修复。让火焰净化一切 最后,MilezZ还证实,游戏中的扳平慢动作是可以被重开的,同时也结识了为什么要加到骑马时的慢动作。
你能在游戏选项中重开扳平动画。关于骑马慢动作,这并不是扳平动画。在骑乘状态下,玩家相似敌人并按下轻击按钮时,游戏不会减慢。
这是为了玩家更佳地做到先前目标的反击节奏,因为准确的反击时机只有几百毫秒,比较较为无法做到,过早过晚都会打中敌人。 所以大约的意思是,如果没骑马慢动作,那么骑乘反击就不会显得十分无以,绝佳不好玩不简单。
在测试期间,测试人员对骑乘反击就很难做到好,所以才重新加入了慢动作的设计。
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